Di masa lebih banyak waktu luang seperti sekarang, menengok kembali sejarah komputer rumah adalah hal yang asyik. Ini adalah jejak karya anak manusia yang telah banyak mengubah dunia.
Surabayastory,com – Jauh sebelum mereka menemukan jalan ke ruang keluarga di seluruh dunia, komputer adalah milik universitas, lembaga penelitian dan kantor pusat perusahaan. Bagaimanapun, mainframe besar yang berkedip-kedip di tahun 1960-an mungkin dengan mudah mengisi ruangan mereka sendiri.
Penemuan mikroprosesor – Intel 4004 adalah yang pertama kali tersedia secara komersial pada tahun 1971 – mengubah semua itu. Produsen akhirnya dapat memproduksi mesin yang cukup kecil untuk masuk ke rumah-rumah.
Kisah tentang bagaimana komputer masuk ke rumah kita bukanlah salah satu dari teknologi, tetapi salah satu dari pemasaran dan desain, menurut penulis dan jurnalis Alex Wiltshire. Buku barunya , Komputer Rumah: 100 Ikon yang Mendefinisikan Generasi Digital menceritakan awal industri sejarah melalui model-modelnya yang paling berpengaruh, yang kemudian dikutip oleh edition cnn.
“Teknologi itu sudah ada,” katanya. “Tapi yang penting adalah gagasan memasukkannya ke dalam bentuk yang bisa dibeli dan mudah digunakan.”
Model pertama dalam buku Wiltshire ditujukan untuk penggemar dan orang dalam industri. Komputer yang disebut “kit” ini hanya menjalankan fungsi dasar, seperti aritmatika biner, dan daya tariknya terletak pada penambahan komponen baru atau memodifikasi perangkat keras. Dengan kata lain, mereka semua berfungsi dan tidak berbentuk – “komputer demi komputer,” seperti yang dikatakan penulis.
Buku Wiltshire menampilkan banyak komputer terpenting di zaman itu, yang dibuat dengan memikat oleh fotografer John Short. Digambarkan di sini adalah contoh model “kit” awal, Minivac 601 terutama digunakan oleh bisnis untuk membiasakan karyawan dengan komputer.
Tetapi kedatangan mesin yang mudah digunakan seperti Commodore PET 2001 dan Apple II pada tahun 1977 menandai titik balik.
“Ada perubahan besar-besaran di sekitar gagasan, ‘Bagaimana jika komputer ini dikemas, disajikan dan dirancang dalam bentuk yang dapat digunakan oleh siapa pun?’ – bahwa mereka tidak akan mengharuskan orang untuk belajar bahasa penyolderan atau komputer, atau untuk mencurahkan beberapa kamar di rumah mereka, “kata Wiltshire.
Bagaimana jika ada benda-benda yang orang bisa beli dari rak dan cukup tancapkan ke TV mereka? Pada saat itulah ide ‘komputer rumah’ lahir, dan itu benar-benar ke desain.
Dunia Baru yang Berani
Tantangan besar bagi komputer bagaimana komputer ini berada dalam ruangan rumah, tanpa terlihat sebagai benda paling menonjol dan menyesakkan. Di beberapa model awal kekuatan pemrosesan komputer seperti Intertec Superbrain, digambarkan atas, misalnya – berusaha keras untuk menunjukkan kekuatan perubahan teknologi dengan cara yang lebih ramah.
Di luar itu ada Genie, Acorn, Aquarius, Rainbow, Apricot, dan Alice, beberapa nama merek yang menarik untuk ditampilkan dalam buku Wiltshire, yang dibangun di sekitar koleksi di Centre for Computing History di Inggris.
Olah pesan ini sering diperkuat oleh keyboard yang berwarna-warni dan selubung bundar yang tidak mencolok dalam nuansa krem dan abu-abu. Namun, di masa-masa awal industri, ada sedikit kesepakatan tentang seperti apa komputer itu seharusnya.
Jenis huruf yang dibuat tanpa disadari. Keyboard QWERTY, yang masih menjadi standar saat ini, diadopsi secara luas sejak awal. Tetapi segala sesuatu yang lain siap untuk eksperimen. Beberapa komputer memiliki monitor kecil bawaan, sementara yang lain terhubung ke TV. Penyimpanan muncul di samping, di bawah atau sepenuhnya terpisah pada disk eksternal. Sharp’s MZ-80K memiliki drive kaset mini, sedangkan ICL Merlin Tonto bahkan menampilkan penerima telepon.
Namun, semua disatukan oleh fokus pada kesederhanaan dan ukuran. Ambil Osborne 1, komputer portabel awal yang ditujukan untuk pemirsa bisnis. Beratnya mungkin mencapai 11 kilogram, tetapi seperti iklan tahun 1981 yang diproklamirkan, iklan itu dapat menyimpan “setara dengan 1.600 halaman yang diketik dalam disket floppy” – jauh lebih banyak daripada tas tradisional yang ukurannya dibandingkan.
Tanpa Desain
Kesederhanaan yang tampak dari komputer rumahan ini adalah ilusi. Antarmuka (interface) komputer masih jauh dari intuitif, dan biasanya mengharuskan pengguna untuk memasukkan baris kode dan perintah teks untuk membuka dan mengoperasikan program.
Saat itu industri ini hampir tidak memiliki hubungan dengan dunia desain. Produk awal-awal itu relatif menjemukan, dengan bentuk kotak dan keanggunan yang dipaksakan. Kala itu, Anda masih akan memiliki kabel tertinggal masuk ke monitor dan ke disk drive.
Biayanya juga bisa melambung. Untuk penambahan, disk, dan perangkat keras eksternal sering kali membawa harga di atas yang diiklankan. Dan harga adalah, dalam pandangan Wiltshire, kekuatan pendorong utama dalam desain mesin awal ‘- dapat dimengerti demikian, mengingat bahwa tahun 1980 terbukti secara ekonomis bergejolak bagi perusahaan komputer. “Perusahaan akan datang dan pergi,” kata penulis. “Itu demam emas.”
AI dapat menghasilkan gambar, tetapi bisakah ia menciptakan seni untuk dirinya sendiri? Osborne menyatakan kebangkrutan dua tahun setelah peluncuran komputer portabel berukuran tas tersebut di atas, dengan pemain besar lainnya seperti Spectravideo dan Oric juga jatuh dalam perang harga dekade ini. Industri ini juga dirusak oleh kurangnya standarisasi, yang membuatnya sangat sulit untuk mengembangkan perangkat lunak dan game yang kompatibel di berbagai platform.
Pengembang harus dengan susah payah mengubah kreasi mereka ke spesifikasi masing-masing mesin. Tetapi persaingan yang ketat di era itu juga melihat teknologi baru mendorong industri maju. Mikroprosesor tumbuh dengan cepat dalam kekuasaan, dan pengembangan antarmuka grafis titik-dan-klik membuat komputasi lebih ramah pengguna daripada sebelumnya.
Akhir Zaman
Di tahun 1990-an, standardisasi juga berjalan dengan baik, dengan sistem operasi Microsoft Windows – yang tidak terikat pada satu jenis komputer pun – membangun dominasi pasar. Konsensus juga mulai muncul, seperti apa bentuk komputer itu: kotak persegi panjang dengan monitor di atas dan keyboard di depan.
“Itu berarti orang tahu apa yang diharapkan, dan pemasar tahu bagaimana menjualnya,” jelas Wiltshire. “Itu bukan benda yang indah. Itu perlu diletakkan di atas meja, dan (bahkan saat itu) kamu terbatas di mana kamu bisa meletakkannya, tapi itu adalah suatu keharusan dalam asimilasi komputer yang sedang berlangsung ke dalam rumah.”
Kemudian muncul ikon Apple iMac G3. Dibuat dalam serangkaian warna-warna cerah, generasi baru Macintosh ini meledak di papan iklan, layar TV, dan, akhirnya, rumah-rumah penduduk pada tahun 1998. Desainnya yang bersih dan (seolah-olah) tanpa kabel disertai dengan pesan-pesan yang memperkuat kesederhanaan komparatifnya dibandingkan dengan era yang lebih massal PC. “Langkah satu: Hubungkan,” lanjut salah satu iklan TV ikonik Apple. “Langkah kedua: Terhubung. Langkah ketiga … tidak ada langkah ketiga.”
Tepatnya, iMac G3 adalah model terakhir yang ditampilkan dalam buku Wiltshire. Ini menandakan akhir dari sebuah era dan awal dari era lainnya – era di mana komputer pribadi menjadi item desain yang diidamkan.
“Orang-orang telah menerima bahwa kotak krem ini akan hidup di meja mereka, dan mereka harus tahan dengan itu,” penulis menjelaskan. “Lalu Apple berkata, ‘Tidak harus seperti ini – ini bisa menjadi objek yang indah. Itu bisa elegan … dan itu akan menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari Anda, bukan hanya hal yang Anda kerjakan. ‘
Itu adalah awal dari bagian perkembangan dunia yang kita tinggali sekarang. –sa